为什么像和平精英这样的手游如此有趣?他们的游戏规则是什么


原标题:为什么像和平精英这样的手游如此有趣?他们的游戏规则是什么

在过去的两三年里,以和平精英为代表的枪战生存游戏在中国掀起了一股游戏热潮。凭借他们出色的图片和精彩的游戏故事,他们给人们带来了良好的娱乐体验。这样的游戏怎么可能成功?接下来,介绍两种游戏设计的原理。

原则1:游戏对称/不对称和同步

在对称游戏中,玩家参与游戏的体验完全相同。象棋——一种物理棋盘游戏,就是一个例子(这里没有列出通过邮件玩的游戏,因为总是有一个人知道该走哪一步,而他的对手只知道他何时看到邮件)。经典游戏庞是电子游戏中典型对称游戏的一个例子。打乒乓球时,两个运动员轮流发起他们自己的动作。他们看到的照片是完全同步的,而且彼此完全相同。

控制台上的许多多人游戏允许所有玩家同时看到同一个场景。在马里奥赛车(Mario Racing)中,游戏中的所有玩家都会看到相同的小全景,展示每个人的进步,每个玩家的主窗口都将集中在自己的汽车上。他精确地控制着他的汽车。从这个角度来看,游戏既对称又不对称,因为游戏对于每辆车的环境都有相同的全景和独特的界面。

在不对称游戏中,玩家参与游戏的体验并不完全相同。《龙与地下城》是一款典型的不对称游戏。在这个游戏中,地下城主可以知道发生了什么,而其他玩家只知道其中的一部分。此外,在一些电子游戏中,一些玩家可以使用特殊技能来看到其他玩家看不到的东西,例如陷阱。这些是有目的的不对称。

最后,游戏的延迟也会导致玩家看到不同的画面。这种偶然的信息不对称可能会产生这样的后果。例如,玩家错误地认为他们已经开枪了。事实上,由于服务器无法将信息传递给他,他可能被一个看不见的对手击中了。。

这让我们开始思考同步性。同步游戏意味着参与游戏的双方同时开始自己的行动。这是多人在线游戏的常见形式。玩家通常在同一时间上网时看到几乎相同的画面。这是具有完美同步的多人游戏(如马里奥赛车)的情况。最近流行的游戏“纵横字谜”使用异步游戏机制。

在这种游戏机制中,一个玩家首先采取步骤,网络将移动信息传输到游戏的另一方,而另一个玩家采取相应的行动。即使两个玩家同时在线,这个过程也需要一些时间。此外,如果另一个玩家暂时离线,这个过程可能需要几天时间。

原则2:甲是最伟大和无所不能的

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幽灵宇宙(Ghost Universal)是最大的游戏,代表游戏中的一种组织结构,游戏中的一系列对象可以根据它们在游戏中的价值或级别进行重组。在扑克游戏中,A被认为是法国大革命以来最大的牌,甚至比K、Q和J(这三张牌具有更高的社会象征水平)和其他数字牌还要大。虽然a代表的数字1是最小的。在西班牙扑克中,有国王、骑士和类似于国王、国王和国王的战士。国王比骑士大,骑士比士兵大。

然而,在开始扑克游戏之前,玩家必须建立一套规则来确定最大纸牌数量。通过这种方式,他们可以改变特定结果的概率分布,而不改变游戏的基本规则,甚至不要求玩家重新夺回他们的手。主叫主卡可以在任何时候改变可用扑克牌的分配,而无需重新洗牌。

所有玩家都能理解的任何游戏,尤其是那些能够对这些元素的值进行排序的游戏,都可以快速确定A或k。有些游戏使用这个原则来改变游戏大小的顺序。随着游戏的进行,玩家可能需要根据他们或团队的目标重新确定最大纸牌数量。这给游戏带来了变化和惊喜,避免了太多重复。

除了重新打破以前的强度机制,幻像卡还可以用作通用卡设置,进一步增加了游戏的复杂性。万能牌可以取代游戏中的任何其他牌。事实上,通用卡是玩家可以根据需要分配的空变量。玩家通常使用改变其价值的卡片来使自己更接近胜利,而幻像卡片或其他通用卡片可能是这些卡片中最有价值的。它们可能比A更有用。虽然A非常有价值,但改变卡的价值以形成更强大的卡组会增加游戏的复杂性。一些游戏使用多个元素(或卡片)作为普通卡片,这使得游戏元素的原始分配更加复杂。这些多功能卡片可以自由转换,因此增加了罕见事件的频率,因为它们使得游戏元素的原始分布更有可能。

例如,在扑克游戏中,这种多功能牌可以将4张低值牌变成有价值的牌。想象一下,你可以用2来组成皇家同花,或者把2和7的起始位置(这是统计学中最差的起始位置)改为7对。类似地,通过指定正方形或红色卡片作为通用卡片,你可以统计地为有其他规则的玩家提供更多的选择。

越来越多的人加入游戏制造商。手机游戏市场现在非常受欢迎。例如,和平精英、国王和其他游戏。理解他们的游戏规则对普通人也有很大帮助。

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